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『マスター オブ モンスターズ』
 <MASTER OF MONSTERS>

発売日 1991年2月15日
定価 6500円
メディア CD−ROM
メーカー マイクロキャビン
内容  ドラゴンやペガサスなどが登場するファンタジー・ウォー 
 シミュレーション。8マップからなるキャンペーンモード 
 がふたつと、25種類の単独マップが用意されている。元は 
 パソコンゲーム。


 シミュレーションものとして名高い『大戦略』シリーズ。おもしろいとは聞く
ものの、戦闘に使われるような武器・戦車・航空機などの名称は、私にとっては
とっつきにくいというかむずかしそうに見えて、なかなか手がつけられないでい
た。名作といわれる、メガドライブの『アドバンスド大戦略』にしても、あのブ
厚いマニュアルを読まなければいけないと思うと、ついつい、遊ぶのを後回しに
してしまうのである。
 その『大戦略』をファンタジーで味つけしたのがこの作品だ。説明書をザッと
読んでみる。これなら遊びやすそうだ。たとえゲームシステムは同じでも、素材
がちがえば印象も変わってくる。

 最初はすこしとまどったけれど、ルールはすぐにのみこめた。『大戦略』より
はシステムが簡単で、入っていきやすい。現在コンシューマ機で発売されている
シミュレーション系ゲームのいくつかは、この作品の影響を受けているようだ。
PCエンジンの『ネクタリス』、スーパーファミコンの『ファイアーエムブレム』、
『スーパーロボット大戦』シリーズなどは、『大戦略』シリーズにヒントを得て
いるのではないだろうか。おかげで、ゲームシステムにはすでになじみがある。

 シミュレーションにRPGの要素が含まれており、ユニットは戦闘により経験
値を得て、より高位の種族へと変化する。成長した瞬間はとてもうれしい。が、
育てていくのは大変だ。キャンペーンモードのマップ数は8つしかなく、じゅう
ぶんに育てきれない。敵が強いので長く生きのびるのはむずかしい。どちらかと
いうと、いちはやく塔を占領してモンスターをたくさん召喚し、数で勝負すると
いった感じだ。そうしないと、とても制限ターン内にクリアできない。結果、各
ユニットの寿命は短くなり、メンバーはいつでも新人さんが多いことになる。こ
のため、ひとつひとつのユニットに対する愛着はわきにくい。キャンペーンモー
ドのマップ数はもっと多いほうがよかった。

 ボスであるマスターさえ倒せば、どんなに敵が多く残っていても勝ちになる。
ダメージ覚悟で突っ込んでいってうまくスキをつけば、奇跡の大逆転も可能だ。
敵のユニットをほとんど全部かたづけないとクリアできない、ということはない
のがありがたい。
 味方の数がいくら減ろうとも、ターンごとにすこしずつ得られる魔力を使えば、
あたらしいモンスターを召喚できる。敵の攻撃はけっこうシビアなので、うかつ
につき進むと敗北する。キャンペーンモードでは、後になるにしたがって、敵も
どんどんパワーアップしてくる。

 モンスターはそれぞれ 「LAW」「NEWTRAL」「CHAOS」の3つの属性のどれかに
属していて、それがプレイに影響する。昼と夜とで戦闘能力が異なってくるのだ。
時間の概念があるのはおもしろいが、時刻表示マークは画面下のほうにちいさく
あるだけなので目立たず、プレイ中はあまり気にかけることがない。夜には画面
全体を暗くするなどすれば、わかりやすかったかもしれない。
 マスターによって、召喚するモンスターの種類が異なるが、各軍の特徴がそれ
ほど出ていない。共通ユニットが含まれているので、もうひとつ個性に欠ける。
もっとちがいがはっきりわかるようにすると、よりおもしろかったと思う。
 デモなどの絵はていねいに描かれていてうつくしい。ちょっと地味で古さを感
じさせるが、それが味なのだろう。マスターのグラフィックがしょぼくて威厳が
なく、みすぼらしいのは悲しかった。

 フィールドマップが何画面ぶんにもおよび、ひろびろとした感じがするが、絵
をいちいちゆっくりと描きかえているため、画面がチラチラして慣れるまで見づ
らい。オリジナル自体が古い作品で、おそらくそれをそのまま移植しているわけ
だからしかたないのかもしれないが、やっぱりスクロールのほうがスッキリする
しスムースだ。
 画面は広いものの、グラフィックはあまり見やすくない。地形とユニットグラ
フィックが重なってカメレオンのように色が同化してしまい、見分けにくいこと
がある。全体図をボタンひとつで確認できるが、おおざっぱな図なので自分でカ
ーソルを動かして敵や塔の位置を確認しなくてはならない。これがけっこうやり
づらい。どうも位置の把握がしにくいのだ。広すぎるのも考えものである。

 セレクトボタンを押すだけで城へカーソルが戻るのは便利だ。部隊表で指定す
れば各ユニットのところへ、全体図で指定すれば任意の地点へ、すぐに飛ぶこと
ができる。広いマップでも、これらの機能のおかげでだいぶ操作が楽になる。
 ただし、不満な点もいくつかある。攻撃対象を指定するときに敵の体力値がわ
からない。指定時に体力値もわかるようにしてほしかった。移動して攻撃を選び、
それをキャンセルすると元いた場所に戻ってしまい、再度そこから移動しなくて
はならなくなるのもめんどうくさい。攻撃を中止してその場所にとどまろうとい
うとき、これでは不便。ユニットはひとつひとつちがう名前がついているのでは
なく種族単位なので、数が増えてくると同じ名前がずらり並ぶことになる。どれ
がどこにいる奴なのか、部隊表で判別しにくくなってしまう。

 戦闘シーンは、画面が切り替わってのアニメ。なかなかおもしろい。しかし、
時間がかかってしょうがないので通常はアニメ表示をオフにして遊んだ。動きも
ワンパターンで、迫力が少々足りない。
 マップ上の曲は10種類用意されていて、味方・敵を問わず、自由に曲を割り当
てることができる。それぞれの軍の性格づけや状況の雰囲気を、自分で演出でき
るのだ。気分をかえて遊べる。味のある、いい曲ぞろいだ。
 セーブは全体を通してたったの一箇所しかできない。せめて二箇所はほしい。
セーブすると、バックアップRAMにある他のデータは全部消えうせる。説明書
には注意書きがしてあるものの、何も知らずに保存したらいきなり他のデータが
なくなってしまった、というのはシャレにならない。説明書を読まずに始める人
だっているはずだ。ゲーム中で最初に確認をとってほしいところである。
 コンフィグ面は充実していて、さまざまな変更をかけられる。4人同時プレイ
も可能。パッドが4つ必要ということではなくて、すべてひとつのパッドで操作
する。同時プレイとはいっても1人ずつ順番に操作するわけだから、この仕様は
良い。
 説明書の中身は白黒で文章中心、飾り気はないが詳しく書かれている。CDに
魔法陣がデザインされているのがセンスいい。

 シンプルだけど、なぜか集中して遊んでしまう。ストーリー性は薄いが、シス
テムがしっかりしているので楽しめる。この作品で基本をマスターしたら、他の
『大戦略』シリーズにも手を出す気力がわいてくる。入門用にうってつけだろう。


[元発言]'95 1/20 NIFTY-Serve FCGAMEM
     NECゲームマシン会議室 #1669(改稿)
www.sannet.ne.jp/userpage/tomoekaz/pce/ma/ma001pce.htm
                    (登録日 '97/3/12)

巴かずみのゲームソフトレビュー
/KAZUMI TOMOE'S GAME-SOFT REVIEW

 tomoekaz@sannet.ne.jp

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