『エナジーブレイカー』<Energy Braker>

発売日 1996年7月26日
定価 7980円
メーカー タイトー
内容  クォータービューの視点で展開するシミュレーションRPG。


●フィールドを歩き回れるS・RPG

 『エナジーブレイカー』はタクティクス形式の戦闘を採用した、シミュレーシ
ョンRPGである。ある決まった場所に来るとターン制限つきの戦闘に突入し、
攻撃・移動等に必要な行動ポイントを消費しつつ戦う。参加ユニット数は少なめ
でマップも狭いが、「ライフポイント値の残量に比例して、行動ポイント値が変
わる」というルールのおかげで、戦闘に深みが生まれている。一度勝利した場所
の戦闘は次から必ず逃走可能になるので、ザコ戦の多さにうんざりさせられるこ
とがない。個性豊かなキャラクター動作も、見ていて楽しい。

 ただ、画面データが簡略化されているうえに操作説明自体がわかりにくいため、
システムを理解するのに時間がかかる。また、8つの要素を増減させ、組み合わ
せによって技を覚えていく「エナジーバランス」システムは、自分で配分を調整
する必要性が薄く、有効に機能していない。会話での態度を変えられる「ライブ
リートーク」システムも相手の反応がほとんど一緒で、使い分ける意味があまり
ない。この辺りはもう少し、練り込みが必要だったと思われる。

 それでも本作品には、システムの不足を補う強力な長所がある。キャラクター
と背景の描写、及びシナリオ運びが大変うまいのだ。センスのいい絵と曲が協力
しあって描きだす印象的な場面の数々。注意深く周囲を調べたり聞き込みしたり
する、手ごたえのある謎解き。状況演出力が優れており、臨場感がある。戦闘量
・移動距離・全体の難易度も適度にバランスがとれている。少々とっつきにくい
システムに慣れさえすれば、物語の魅力にぐいぐい引き込まれてゆく。

 システムデザインなどに他メーカー作品からの影響が散見されるが、それを
「安易な真似」ではなく「アイデアの応用」と穏やかに表現したくなるのは、ひ
とつひとつの場面を大切に作りあげている開発側の、実直な姿勢が伝わってくる
からだろう。ていねいな仕事に好感がもてる、良質の作だ。


 ゲーム批評 Vol.11('96 10月中旬 発売)掲載(改行位置変更)
www.sannet.ne.jp/userpage/tomoekaz/sfc/a/a006sfc.htm
                   (登録日 '96/10/30)

巴かずみのゲームソフトレビュー
/KAZUMI TOMOE'S GAME-SOFT REVIEW

 tomoekaz@sannet.ne.jp

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